SİMAV BRİÇ KULÜBÜ OYUN KURALLARI VE ORTAKLIK SÖZLEŞMESİ

BRİÇ TERİMLERİ


Onör puanı: Kısaca HP veya HCP ile gösterilir. Elde bulunan As, Rua, Dam ve Valelere verilen değerler.
Dağılım puanı: El değerlendirirken hesaplanan elimizdeki kısalıklara verilen değerler. Açıcının renginde kısalık varsa o kısalık için dağılım puanı sayılmaz.
Toplam puan: Onör ve dağılım puanlarının toplamı. DOP diye gösterilebilir.
Destek puanı: Ortağın söylediği renkte tam tutuş olduğu durumlarda kısalıklar için verilen ekstra değerler
Şigan (Chicane) - Void: Herhangi bir renkten elde hiç bulunmaması
Singleton: Herhangi bir renkten elde sadece bir kart bulunması.
Doubleton: Herhangi bir renkten elde iki kart bulunması.
Yarım tutuş: Açış rengi majör renklerden birisi iken cevapçının elinde bu renkten 3 kart(4'lü majör sistemlerinde) veya 2 kart(5'li majör sistemlerinde) bulunması. Açış rengi minör iken cevapçının elinde bu renkten 5 kart(minör rengin min. 2'li açıldığı sistemlerde) veya 4 kart(minör rengin min. 3'lü açıldığı sistemlerde) bulunması durumu
Tam tutuş: Açış rengi majör renklerden birisi iken cevapçının elinde bu renkten 4 kart(4'lü majör sistemlerinde) veya 3 kart(5'li majör sistemlerinde) bulunması.Açış rengi minör iken cevapçının elinde bu renkten 6 kart (minör rengin min. 2'li açıldığı sistemlerde) veya 5 kart (minör rengin min. 3'lü açıldığı sistemlerde) bulunması durumu
Fit: Uyum. İki ortağın ellerinde aynı renkten en az 8 kart bulunması
Löve: 4 oyuncunun da birer kart oynaması ile oluşan 4 kartlık guruba verilen ad
Book: Deklaran tarafından alınan ilk altı löveye verilen isim. (Arttırma konuşmalarıyla birlikte book'un değeri de yükselir.)
Deklaran: Arttırma konuşmaları bittikten sonra kararlaştırılan kontratı oynayan kişi.
Dealer: Kartları dağıtan ve arttırma konuşmalarını başlatan kişi.
Atak: Arttırma konuşmaları bittikten sonra oyun bölümüne geçilebilmesi için deklaranın solundaki oyuncunun herhangi bir kartını yüzü masaya açık gelecek şekilde oynaması.
Kapalı atak: Atak kartının yere kapalı olarak konulması. Bundan sonra deklaranın işaret etmesi ile bu kartın yüzü çevrilir ve daha sonra da dummy kartlarını açar.
Dummy: Deklaranın ortağıdır. Atak edildikten sonra elindeki kartları, kozlar kendisine göre sağ başta olmak üzere, büyük kartlar kendisine,küçük kartlar deklaran'a doğru gelecek şekilde dizer. Yalnızca deklaranın direktifi ile, açtığı kartlardan verir. Kendi inisiyatifini kullanamaz oyuna karışamaz, fikir belirtemez.
Deklarasyon: Kartları dağıtan kişinin yapacağı arttırma konuşması veya pas geçmesi ile başlar. Son yapılan konuşmadan sonraki üç oyuncunun üst üste pas demesi ile sona erer. Oynanacak olan kontratın seviyesini ve şeklinin belirlenmesi işlemidir.
Trefl( ): Destedeki 4 renkten en küçük olanı, Cl(clup) ile gösterilebilir
Karo( ): Trefl renginin bir büyüğü D(diamond) ile gösterilebilir
Kör( ): Karo renginin bir büyüğü H(heart) ile gösterilebilir
Pik( ): Kör renginin bir büyüğü Sp(spade) ile gösterilebilir. Renklerin en pahalısıdır
Sanzatu: Kozsuz oyun anlamına gelir Nt ile gösterilebilir. Bütün renklerden daha pahalıdır
Game (Manş - Oyun - Zon): Bir veya birkaç kontrat oynamak suretiyle 100 yada daha fazla sayı toplamak
Majör: Pik ve Kör( - )renkleri. Sayı değeri Book'dan fazla alınan her löve için 30 sayıdır. Ancak bu sayının alınabilmesi için söylenmiş olan kontratın en azından tam yapılması şarttır.
Minör: Karo ve Trefl( - ) renkleri. Sayı değeri Book dan fazla alınan her löve için 20 sayıdır. Ancak bu sayının alınabilmesi için söylenmiş olan kontratın en azından tam yapılması şarttır.
Limit konuşma: Oyunculardan birinin elinin durumunu özelliklede puanını dar sınırlar içinde ortağına söylemesi
Forsing konuşma: Oyunculardan birinin ortağının pas geçemeyeceği bir konuşma yapması
Non forsing konuşma: Oyunculardan birinin ortağının pas geçebileceği bir konuşma yapması. (Bütün limit konuşmalar NF'dir.)
Konvansiyon: Özel anlaşma.Bazı sekanslar, ortaklar arasındaki özel anlaşmalar ile farklı oynanabilir.
Reverse: ikinci tur pahalı rengin bir üst seviyede gösterilmesi.Bu deklare, yüksek puanlı ve ilk rengin ikinci renkten uzun olduğu iki renkli elleri ifade etmek için kullanılır.ör:1 -1 -2 (min 4'lü kör ve 5'li karo)
Pre-emptive konuşma: Zayıf kuvvet ve uzun koz rengi ile rakibi engellemek amaçlı yüksek seviyede yapılan konuşmalardır.
Uyandırma (Konuşma)(Takeout) kontru: Elde iyi değerler olduğunu partnere göstermek için atılan kontrdur.Ceza kontru değildir, partnerden koz göstermesini ister ancak partner iyi kozlar ve yeterli kuvvet ile bu kontru cezaya çevirebilir.
Defos: Elde oynanan renkte kağıt bulunmaması halinde başka bir renkte(koz haricinde) kağıt verilmesi durumu.

DERS 1 :

Oyun Açılışları

Briçte öncelikle elinizdeki puanı hesaplamanız gereklidir.
Modern 5 li Majör sistemine göre oyun açılışları aşağıdaki gibidir.
o Öncelikle oyunu açabilmek için elinizde en az 13 HCP (Onör Puanı) olması gereklidir.
Bazı yerlerde 12 HCP + 2 Dağılım Puanıyla da oyun açılabilir.
Bu kuralların istisnai durumları vardır. ( örn: zayıf 3 açışı)
o Dengeli Eller 4-3-3-3 , 4-4-3-2 , 5-3-3-2 dağılımlarıdır.
Herhangi bir renkten hiç kağıt olmaması (VOID, ŞİKAN)
yada tek bir tane kağıt olması (SINGLETON) durumlarında dengeli el olmaz.
o 1 seviyesinde Oyun Açılışları
1 Açışı Puan Açış Koşulu
1? veya 1? 13-21 puan En az 5 li majörünüz yoksa, oyunu minör bir renkle açmalısınız.
Minör uzunluğu fazla olan renk açılır. (Örn: 5 tref - 4 karo varsa 1?)
Minör uzunlukları eşitse oyunu 1? açın. (4-4 veya 5-5)
Ama, her iki minörden 3-3 eşitlik varsa, 1? açılır.
1? veya 1? 13-21 puan Açılan majör renkte en az 5 kağıt olması gerekir. A
Majörlerin uzunlukları eşitse (5-5 veya 6-6) 1? açılır.
Bunda amaç ortağın 1? cevabı verebilmesidir.
1 NT 16-18 puan
Dengeli bir dağılım gerekir: 4432, 4333, 5332 (5 li kağıt majör olmamalıdır)


o Özel durum: Elinizde 5'li pik ve 5'li trefl varsa, trefl açılabilir. (Alert)

o 2 seviyesinde Oyun Açılışları
2 Açışı Puan Açış Koşulu
2?, 2? Zayıf-2 açışı
6-10 Bu tür açışlara "Baraj" açışı denilir. Rakiplerin olası zonunu engellemek içindir. Bu açışlar zayıf puanla, ama uzun ve kuvvetli renklerle yapılır.
Açtığınız renk 6 lı ve sağlam olmalıdır.
Yani A,K,Q ve J den en az iki tanesi olmalıdır.
Not: Bazı sistemlerde 2 açışları Kuvvetlidir. (20+ puan ve kuvvetli koz)
2? 23+ En kuvvetli açıştır. Genelde dengeli ellerle yapılır. (2 trefl açışlarına verilecek cevaplar Ders 6 da özel olarak ele alınmıştır).
2? açışıyla, mutlaka zon oynamak istediğinizi ortağınıza anlatmış oluyorsunuz.
Dengeli olmayan bir elle de 2? açılabilir. (Majör kozda 9 el kesin, Minör kozda 10 el kesin iken)
Bunda amaç ortağınızı konuşmaya zorlamak ve zon oynama isteğinizi söylemektir.
2 NT 21-22 Eliniz dengeli (4432, 4333, 5332) ve kuvvetli ise 2 NT açılır.
Bazı kişiler 2 NT açışını 5 li majör ile de yapabilir.
o 3 seviyesinde Oyun Açılışları

3 Açışı Puan Açış Koşulu
3?, 3?, 3? veya 3? 6-10 Bu açışlarda "baraj" açışlarıdır.
Aynı Zayıf-2 açışlarında olduğu gibi 6-10 puan ile yapılır.
Zayıf-2 açışından farkı açtığınız rengin en az 7 li olmasıdır.
3 NT 25-27 Bu açış dengeli bir eli gösterir.
Açan kişinin tek başına 3 NT oynayabileceği anlamına gelir.

o 4 seviyesinde Oyun Açılışları

4 Açışı Puan Açış Şartı
4?, 4?, 4? veya 4? 6-10 Bu açışlarda "baraj" açışlarıdır.
Aynı Zayıf-2 ve 3 açışlarında olduğu gibi 6-10 puan ile yapılır.
Zayıf-2 ve 3 açışlarından farkı açtığınız rengin en az 8-kağıtlı olmasıdır.


DERS 2:
1 Renk Açılışlarına verilecek cevaplar

o Açıcıya cevap vermek için öncelikle elinizdeki puanı hesaplamanız gereklidir.
Cevap verebilmek için elinizde en az 6 Puan olması gereklidir. (Özel açışlar hariç)

Konuşmalarda amaç KOZ fitini bulmak (İki elde toplam 8 koz) ve elin oynayabileceği en yüksek oyunu oynayabilmektir.
Bu nedenle öncelikle ortağınızın açtığı renkten desteğiniz varsa (en az 4 tane) önce bunu göstermelisiniz. (zayıf elle)
6 puandan daha az puanınız varsa, "PAS" geçmelisiniz..
Baraj açışlarına cevap verirken ise elinizin puanına ve dağılımına göre konuşmalısınız.
Bu açışların zayıf olduğunu unutmayın (max 11 puan)

Ortağınız oyunu açtığına göre minimum 13 Onör Puanı vardır. (Özel açışlar hariç)
Bütün kağıtlarda toplam 40 puan olduğuna göre sizde en az 7 puan olursa iki elin toplamı 20 puan edecektir.
Rakiplerinizde de toplam 20 puan olacaktır.

o Ortağınız herhangi bir renk açışı yaptıysa 13 ile 21 puan arasında puanı olabilir.
Ama oyunu NT açtıysa puanı bellidir. (1 NT 16-18 / 2 NT 21-22)

Ortağınız herhangi bir renk açışı yaptıysa eli hakkında şunları biliyorsunuz:
- 13-21 arasında puanı var
- Majör açışı yapmışsa en az 5 li majörü var.
- Minör açışı yapmışsa, en az 3 lü trefli veya 3 lü karosu olabilir

Cevaplarınızı verirken bunları göz önünde bulundurmalısınız.

o PAS Cevapları

- 6 puandan az puanla PAS geçebilirsiniz.
- Ortağınız 2? açmışsa konuşmak zorundasınız.
- Solunuzdaki rakibinizin açışına ortağınız Negatif Kontr atmışsa da konuşmanız gereki

o DESTEK Cevapları
Açış Puanınız Cevabınız Örnek
1 Majör 6-9 Ortağınızın majör renginden en az 3 kağıdınız (1 onörlü) veya 4 kağıdınız varsa, ortağın rengini bir arttırabilirsiniz (Ortağınızın majörü 5+ kağıtlıdır). 1? - 2?
1 Minör 6-9 Ortağınızın rengini tutuyorsanız, ortağınızın rengini bir arttırabilirsiniz
(Trefl açılmışsa en az 5 adet ile, Karo açılmışsa en az 5 adet ile destekleyebilirsiniz.)

Eğer 4 lü majörünüz varsa, 1 seviyesinde söyleyebilirsiniz.

Eğer 5+ kağıtla ortağınızı destekliyorsanız, elinizde şikan veya singletonlar varsa, 4 seviyesine sıçrayabilirsiniz (1-4).
Bu bir baraj konuşmasıdır. Sizin eliniz zayıfsa rakipleriniz, iyi bir kontrat yapabilirler.
Onların bu kontratını engellemek için 4 seviyesinde baraj konuşması yapabilirsiniz. 1? - 2?


1? - 1?


1? - 4?

o Açıcının Renginde Sıçramalı Cevaplar
Açış Puanınız Cevabınız Örnek
1 majör veya minör 6-9 Eğer ortağınızın açış renginden en az 5 kağıdınız, şikan veya singleton renkleriniz varsa, 6-9 puanla 4 seviyesinde zona sıçrayabilirsiniz
Bu bir baraj konuşmasıdır. Sizin eliniz zayıfsa rakipleriniz, iyi bir kontrat yapabilirler.
Onların bu kontratını engellemek için 4 seviyesinde baraj konuşması yapabilirsiniz. 1? - 4?
1 majör veya minör 11-12 Ortağınızın rengini tutuyorsanız, ortağınızın renginde sıçrama yapmalısınız.
Majör açıldıysa en az 3 adet (biri onör) veya 4 adet ile tutmalısınız.

Minörlerde Trefl açılmışsa en az 5 adet ile, Karo açılmışsa en az 5 adet ile tutmalısınız. 1? - 3?


1? - 3?


o 12+ Puanla Cevap
Açış Puanınız Cevabınız Örnek
1 majör veya minör 12+ 12+ puanla renk değiştirin. Bu forsing tir. Ortağınız konuşmak zorundadır. 1? - 2?

o Sıçramasız Renk Değiştirme
Açış Puanınız Cevabınız Örnek
1 majör veya minör 6-9 Ortağınız bir seviyesinde minörle açmışsa elinizde 4 lü majör varsa bir seviyesinde o majörünüzü gösterin.
Önce uzun olanı deklare edin. İki Majörden de eşit kağıdınız varsa (4-4 veya 5-5) küçük olanı (Kör) gösterin.
Ortağınızın açış majörü kör ise en az 4 lü pik renginizi gösterebilirsiniz.
6-9 puanla 2 seviyesine yükselememiş ve 1 NT 'den daha ileriye geçememiş olursunuz. 1? - 1?
1 majör veya minör 6-18 Yüksek puanlarla 1 seviyesinde konuşmaktan çekinmeyiniz. Önemli olan en az 8-kağıtlı koz fitini en az seviyede bulmaktır.
Ortağınızı desteklemek niyetinde değilseniz, renk değişikliği için, önce, en uzun kağıdı bulunan renginizi gösterin.
Eğer eliniz dengeliyse 2 NT veya 3 NT cevaplarını da deneyebilirsiniz.
6-9 puanla verebileceğiniz 1 NT cevabı için dengeli bir el şartı aramayınız. 1? - 1?

o 1 Renk açışına Sanzatu Cevabı

Açış Puanınız Cevabınız Örnek
1 majör veya minör 6-9 Ortağınızın majör rengini destekleyemiyorsanız ve bir seviyesinde göstereceğiniz renginiz yoksa, 1 NT demelisiniz.
1 NT cevabı için elinizin dengeli olması gerekmez. 1? - 1NT
1 majör veya minör 11-12 Ortağınızın rengini destekleyemiyorsanız, 4 lü majörünüz veya 5 li minörünüz yoksa,
Yani Dengeli eliniz varsa 2 NT demelisiniz. 1? - 2NT
1 majör veya minör 13-15 Ortağınızın rengini destekleyemiyorsanız, 4 lü majörünüz veya 5 li minörünüz yoksa, yani dengeli bir eliniz varsa 3 NT demelisiniz.
3 NT Stop deklaredir. Ortağınız genelde PAS geçer. 1? - 3NT

o Sıçramalı Renk Değiştirme

Modern briçte renk değiştirme zaten forsing anlamında olduğundan sıçramalı renk değiştirmeye fazla başvurulmamaktadır.
Ama elinizde çok kuvvetli ve uzun bir renginiz varsa, şilem oynamak istiyorsanız, sıçramalı renk değişikliğiyle bu arzunuzu ortağınıza bildirebilirsiniz.
Not: Çift sıçrama baraj konuşması olup, uzun ve kuvvetli bir rengi gösterir.

Açış Puanınız Cevabınız Örnek
1 majör veya minör 19+ Ortağınızın açışına sıçramalı yeni bir renk cevabınız, şilem oynamak istediğinizi gösterir.
Sıçramalı konuşacağınız renginiz en az 6 lı ve sağlam olmalıdır. (A,K ve Q dan en az ikisini olmalı)
(Örnek: 1? - 2?, 1? - 3?)
Sıçramalı renk değiştirmenin üst limiti bulunmamaktadır 1? - 2?


DERS 3:
1 Seviyesindeki SANZATU açılışlarına verilecek cevaplar

Eğer ortağınız 1 Sanzatu açışı yapmışsa, ortağınızın eli hakkında şunları biliyorsunuz:
- 16-18 arasında puanı var,
- 5 li majörü yok.
- Dengeli eli var (4432, 4333, 5332)
- Her renkten en az 2 li desteği var. Dolayısıyla, sizde 6 lı bir renk varsa, 8 kağıtlı fit yakaladığınız kesindir.
Cevaplarınızı bu bilgilere dayanarak vermelisiniz,
Veya 5 li majörü olmayan ortağınızda 4 lü majör rengi ararsınız. (Stayman konvansiyonu ile)

o Dengesiz bir Elle Verilecek Cevaplar
Açış Puanınız Cevabınız Örnek
1 NT 8+ 1 NT açışına 2? cevabı özel bir konuşmadır.
4 kağıtlı en az bir majör renginiz varsa 8 kağıtlık majör fitini aramak için, ortağınızın 1NT açışına
2 Trefl deklare ederek, ortağınıza varsa 4 lü majörünün rengini sorarsınız

(Stayman konvansiyonu Konvansiyonlar bölümünde ayrı olarak anlatılmıştır).
1NT - 2?
1 NT 6+ 5 li majörünüz varsa Jacoby Transfer konvansiyonu kullanabilirsiniz.
Açıcının deklaran olması için kullanılan bir konvansiyondur.
Uzun bir renginiz varsa, ortağınızın bir sanzatu açışına bu renginizi söylerseniz,
deklaran olduğunuzda ortağınızın kuvvetli eli yere açılır.
Kuvvetli elin yere açılmasını önlemek için, renginizin bir alt seviyesindeki rengi deklare ederseniz,
ortağınıza uzun renginizi deklare etmesi için fırsat vermiş olursunuz.
Sizin uzun renginiz koz olduğunda, ortağınızın kuvvetli eli yere açılmamış olur.
Örnekler:
Elinizde 5 adet KÖR var. 1 NT açışına 2? dersiniz (Kör ün bir altı Karo)
Elinizde 5 adet PİK var. 1 NT açışına 2? dersiniz (Pik in bir altı Kör)

(Jacoby Transfer konvansiyonu Konvansiyonlar bölümünde ayrı olarak anlatılmıştır).

1NT - 2?

1NT - 2?
1 NT 10+ Eğer elinizde 6+ kağıtlı sağlam bir majörünüz varsa 3 seviyesinde deklare edin.
3 seviyesine sıçramak şlem oynama arzunuzu gösterir.
Bu deklarasyon açıcıya kozunuzu en az üç kağıtla destekleyip desteklemediğini sorar.
Açıcı uzun renginizi destekliyorsa 4 seviyesine çıkar. Desteklemiyorsa 3 NT der. Uzun renginiz minörse sanzatu oynamayı tercih edin. 1NT - 3?


o Dengeli bir Elle Verilecek Cevaplar
Açış Puanınız Cevabınız Örnek
1 NT 7' den az En az 5 li bir renginiz yoksa PAS geçin. 1NT - PAS
1 NT 7-9 Dengeli bir eliniz var ve 4 lü majörünüz yoksa 2 NT deklare edin. 1NT - 2NT
1 NT 10-13 Dengeli bir eliniz var ve 4 lü majörünüz yoksa 3 NT deklare edin.. 1NT - 3NT
1 NT 16-17 Ortağınız 1 NT açtığında 4 sanzatu deklare ederseniz, ortağınız minimum sanzatu puanıyla (16 puan) açmışsa PAS der,
Maksimum sanzatu puanıyla (18) açmışsa 6 NT deklare eder.. 1NT - 4NT
1 NT 18-19 Doğrudan doğruya 6 NT diyerek şilem deklare edin. 1NT - 6NT
1 NT 20-21 Ortağınız 1 NT açtığında 5 NT deklare ederseniz, ortağınız minimum sanzatu puanıyla (16 puan) açmışsa 6 NT der,
Maksimum sanzatu puanıyla (18) açmışsa 7 NT deklare eder.. 1NT - 5NT
1 NT 22+ Güçlü ve dengeli bir el ile granşilem deklare ediniz. 7 NT 1NT - 7NT


1 NT Açılışı ve Gelişmeler

o STAYMAN ( Allert edilir )

Stayman konvansiyonu ilk olarak George Rapee tarafından 1945 yılında bulunmuştur. Ama, yazılı olarak ilk yayınlayan Samuel Stayman olduğundan onun adıyla anılır. Açan 1 NT açtığı zaman ve Rakip araya girmediği zaman verilecek cevap için belirlenen bir konvansiyondur. Eğer elinizde en az 8 HCP ve bir Majör'den 4 adet var ise 2? diyerek elinizi anlatırsınız. Açan kendi eline bakar elinde 4'lü majör hangisi ise onu söyler. ( 2? veya 2? der) Açan da 4'lü majör yoksa 2? der Bu konvansiyonun kullanılma amacı 4-4 koz bulmak ve güçlü olan elin yere açılmasını engellemektir.




ÖRNEKLER ile açıklayalım :

o Açanın 2. konuşması

Açan Cevapçı
1 NT 2 ? Stayman (8+ HCP ve 4'lü bir majör)
2 ? Açanda 4'lü Majör Yok.
2 ? Açanda 4'lü ? var,
2 ? Açanda 4'lü ? var. (4'lü ? yok)
2 NT Açanda 4'lü ? ve 4'lü ? var.


o Cevapçının 2. konuşması

Açan Cevapçı
1 NT 2 ? Stayman
2 ? 3 ? 4'lü tutuş (?), 8-9 HCP. Zon Daveti
4 ? 4'lü tutuş (?), 10-14 HCP. Oynamak için
Açan Cevapçı
1 NT 2 ? Stayman
2 ? 2 NT 4'lü ?, 8-9 HCP. Zon Daveti
3 NT 4'lü ?, 10+ HCP.
Açan Cevapçı
1 NT 2 ? Stayman
2 ? 2 NT 8-9 HCP. Zon Daveti
3 NT 10-14 HCP.


o Önemli Noktalar :

1 - Cevapçıda 4'lü majör ve 5'li Minör varsa, 7 HCP ile Stayman yapabilir.

2 - Cevapçıdaki dağılım 4-3-3-3 ise, 12-14 HCP ile 4'lü majör olmasına rağmen, Stayman yapmayıp direk
3 NT der.

3 - Staymanda koz tutuşu bulununca diğer majör anlatılmaya çalışılmaz.

o JACOBY TRANSFER ( Allert edilir )

Jacoby Transfer konvansiyonu ilk olarak Oswald Jacoby tarafından bulunmuştur.

Açan 1 NT açtığı zaman ve Rakip araya girmediği zaman verilecek cevap için belirlenen bir konvansiyondur.
Cevapçı 0+ HCP ile elindeki 5'li Majörü, bir altındaki rengi 2 seviyesinde söyleyerek
kuvvetli ortağına transfer eder. Böylece hem elini anlatması için kendine bir daha konuşma sırası gelir
hem de kontrat o renge kalırsa, çok puanlı el yere açılmamış olur.


ÖRNEKLER ile açıklayalım :

Açan Cevapçı
1 NT 2 ? 5+ KÖR ve 0+ HCP ile ?'e transfer
2 ? 5+ PİK ve 0+ HCP ile ?' e transfer

o Cevapçının 2. konuşması

Açan Cevapçı
1 NT 2 ? KÖR'e Transfer
2 ? PAS 5'li ?, 0-7 HCP
2 NT 5'li ?, 8-9 HCP ile Zon Daveti
Açanda 3 lü ? tutuşu varsa;
Cevapçının 2. konuşmasında gösterdiği puana göre seviye belirleyerek tutuş yapar.
Tutuş yoksa, seviyesine göre Sanzatu oynanır.
3 NT 5'li ?, 10-14 HCP ile Zon.
PAS geç veya 4?'e düzelt demektir.
4 NT 5'li ?, 15-16 HCP ile Kantitatif Şilem Daveti (3 5 3 2)
Açanda 3 lü ? tutuşu varsa; Keycard cevabı verir. Bkz. RKCB
Tutuş yoksa, Puanına göre PAS veya 6 NT der.


o Cevapçıda 5'li Majör ile 4+ Minör ve 10+ HCP varsa


Açan Cevapçı
1 NT 2 ? KÖR'e Transfer
2 ? 3 ? 5'li ? ile 4+ ? ve 10+ HCP
3 ? 3'lü ? tutuşu, Maximum puanla NT açılışı, Şileme gidilecekse Kontrollere geç.
4 ? 3'lü ? tutuşu, Minimum puanla NT açılışı, ZON
3 NT 3'lü ? tutuşu yok, ? tutuşu yok, Minimum puanla NT açılışı, ZON
3 ?/? 3'lü ? tutuşu yok, 4+ ? tutuşu var ve İyi El gösterir
4 ? Hem ? Hem ? tutuşu var ve İyi El gösterir

o Cevapçıda 6'lı Majör varsa


Açan Cevapçı
1 NT 2 ? KÖR'e Transfer
2 ? PAS 6'lı ?, 0-7 HCP
3 ? 6'lı ?, 7-8 HCP ile ZON daveti
3?
4?/? 6'lı ?, 12+ HCP.
Söylenen renk Singleton veya Şikan. Bkz. Splinter 4 ? 6'lı ?, 12-14 HCP ile Şilem daveti (Singleton veya Şikan YOK) ZON kesin.


o TEXAS TRANSFER ( Allert edilir )
Texas Transfer konvansiyonu St. Louis, Missouri 'den David Carter ve İsveç'ten Olle Willner tarafından geliştirilmiştir.

Jacoby Transferinin 4 seviyesinde yapılanıdır. Bkz. Jacoby Transfer

1 NT açışından sonra Cevapçıda 9-11 HCP ve 6'lı Majör varsa; (Rengin uzunluğu arttıça puan düşer)
Bu rengi 4 seviyesinde ortağına transfer eder
Yani sadece ZON oynanabilecek veya ŞİLEM araştıran ellerle yapılır.

ÖRNEKLER ile açıklayalım :

Açan Cevapçı
1 NT 4 ? 6+ KÖR ve 9-11 HCP ile 4?'e transfer
4? PAS Şilemle ilgilenmiyor.
Açan Cevapçı
1 NT 4 ? 6+ PİK ve 9-11 HCP ile 4?'e transfer
4? PAS Şilemle ilgilenmiyor.

1 NT açışından sonra Cevapçıda 16+ HCP ve kaliteli 6'lı Majör varsa; (Rengin uzunluğu arttıkça puan düşer) Önce Texas Transferi yapar, sonra 4NT ile Keycard sorarak Şilem oynamak istediğini bildirir
.
Açan Cevapçı
1 NT 4 ? 6+ PİK ve 9-11 HCP ile 4?'e transfer
4? 4NT Şilemle ilgileniyor. Keycard sorusu


Bu konuşma rakip 3?'e kadar araya girerse bile yapılabilir.
Bu durumda part skor veya Zon Daveti yapacak el varsa,
5'li Majör varmış gibi Lebensohl kuralları ile konuşulur. Bkz. Lebensohl

Ancak rakip 3? ile araya girdiyse
- Cevapçının 4? su Cuebid olup, (Bkz. Cuebid) 4 lü Majör sorar.
- Cevapçının 4? ve 4?'i oynamak içindir.

1NT'ye Minör Arayışları ( Allert edilir )

Açan Cevapçı

1 NT 2 Tref
2 Kör 3 Tref ( 5 + kartlı Trefl 10+ HCP , 4 kartlı majör olabilir de, olmayabilir de.)
3 Karo-Kör : 3+ Tref tutuşu max el söylenen renkte puan
3 Pik - : 4 lü Pik
3NT : 4 lü Pik yok, minimun el ( Tref tutuşu belirsiz )
Açan Cevapçı

1 NT 2 Tref
2 Karo 3 Karo ( 5+ li 10+ puan )
3 Kör-Pik : Karo tutuşu, max el, okunan renkte puanlar var
3 NT : Tutuş yok, oynamak için


1 NT'ye minör transferleri ( Allert edilir )

AÇAN CEVAPÇI
1 NT 2 Pik( 5+ ve 4+ minörler 10+ HCP zon forsingi )
2 NT 3 Tref ( 5+ Tref; 4 + Karo , bir üstü singl sorusu )
3 Karo (5+Karo 4+ Tref , bir üstü singl sorusu )
3Kör: 5+5 minörler, kör sngl.
3Pik: 5+5 minörler, pik sngl.
3NT: 5+4 minörler , sngl yok, 11-13 HCP
4NT: 5+4 minörler , sngl yok, 14+ HCP
3Tref+Karo: 4 lü minör iyi el
3Kör+pik: 4+4 minör iyi el söylenen renkte puanlar
3NT: minörlere ilgisiz, oynamak için

ÖRNEK:

AÇAN CEVAPÇI
1NT 2Pik
2NT 3Tref (5-4 tref-karo)
3Karo (sngl. Veya şikan sorusu)
3Kör sngl veya şikan
3Pik sngl veya şikan

AÇAN CEVAPÇI
1NT 3Kör ( kaliteli 6-7 li Tref 10-11 HCP ile tref şikan daveti )
4Tref: koz tref , kontrole başla
4x: kontrol
3NT: şlemin reddi, oynamak için
Cevapçıda çok puan varsa 3NT'yi kırarak kontrol gösterebilir. *açıcı mecbur olmadıkça as soramaz.


1NT'ye Defans ( Allert edilir )

a- Dbl. : Tek renkli ( 6 löveli ) kuvvetli el ( 17+ HCP ) cezadır.
b- 3 x : preemptiv açış koşulları
c- 2 kör + 2 pik : ( 5+ 5 majör + minör koşulları 7+ HCP )
d- 2 Trefl : 5 + 5 majörler 7+ HCP
*owercall'cının cevapçısı her iki majöre tutuşu varsa 14+HCP ile 2 NT elini tanımlama der.
Ucuz majör 7-9, pahalı majör 10-12HCP ifade eder.
e- 2 NT : minörler


D.O.N.T. Cappaletti

Dbl. : Tek renkli bir el gösterir. Dbl. : ceza (17+HCP)
2 tref : Trefl ve daha yüksek bir renk gösterir. 2 tref : Herhangi bir renk (6'lı)
2 karo : Karo ve daha yüksek bir renk gösterir 2 karo : majörler
2 kör : Kör ve Pik renklerini gösterir. 2 kör : kör ve minör
2 Pik : 6' lı Pik rengini gösterir. 2 Pik : Pik ve minör
2 NT : minörler
-
*İki renkli ellerde 9+HCP, tek renkli ellerde 11+HCP,renk trefl ise 13+HCP olmalıdır

DERS 4:

2 Seviyesinde RENK ve SANZATU açılışlarına verilecek cevaplar

2 TREFL Açılışlarına verilecek cevaplar

2? açışı çok kuvvetli bir açıştır. 23+ puanlı ellerle yapılır.
2? açışına cevaplar da bu kuvvet göz önüne alınarak yapılmalıdır.
Ayrıca, 2? açışının ortağa AS sorusu olduğu konvansiyonlar da vardır.
2? açışı, açıcının renginin trefl olduğunu göstermez.
2? açışına, cevapçı mutlaka konuşmalıdır: PAS geçemez.
Açıcı limite oluncaya kadar cevapçının PAS geçme hakkı yoktur.


o 2? Açışlarına Röle ( Allert edilir )

Olumsuz Cevaplar ( 0-7 Puan)

23+ puanı olan açıcıya 2? cevabı (0-7 puan ile) olumsuz bir cevap olup, açıcıdan elini daha iyi tarif etmesi amacı taşır. 2? açışına, cevapçının puanı ne olursa olsun PAS geçme hakkı yoktur
Açış Cevabınız Açıcının Rebidi Açıklama
2 ? 2 ? 2 ? Açıcının 5+ kağıtlı körü vardır.
2 ? 2 ? 2 ? Açıcının 5+ kağıtlı Piki vardır.
2 ? 2 ? 3 ? Açıcının 5+ kağıtlı Karosu vardır.
2 ? 2 ? 3 ? Açıcının 5+ kağıtlı Trefli vardır.
2 ? 2 ? 2 NT Açıcının 23-24 puanı ve dengeli bir eli vardır.
2 ? 2 ? 3 ? Açıcının ? den löveye dayalı bir eli vardır.
2 ? 2 ? 3 ? Açıcının ? den löveye dayalı bir eli vardır.
2 ? 2 ? 3 NT Açıcının 25-26 puanı ve dengeli bir eli vardır.
2 ? 2 ? 4 NT Açıcının 27-28 puanı ve dengeli bir eli vardır
2 ? 2 ? 5 NT Açıcının 29-30 puanı ve dengeli bir eli vardır


Cevapçının 2 Karo Dekleresine Gelişmeler

AÇAN CEVAPCI AÇAN CEVAPCI
2 Tref 2 Karo (0-7 HCP) ) 2 Tref 2 Karo
2 Pik 3 Tref (2.negatif 0-4 hcp) 2 Kör 2 Pik (5-7 hcp 5'li kart)

Olumlu Cevaplar ( 8+ Puan)

Cevapçının elinde 8+ Puan varsa, kendi rengini göstermelidir. Rengi yoksa 2 NT olumlu cevabı vermelidir.
Açıcı da ortağının rengine göre karar verir. Ortağının rengini tutmuyorsa sanzatu cevabı verir.
Açış Cevap Açıklama
2 ? 2 ? Cevapçının 5+ kağıtlı ve onörlü Körü ile 8+ puanı vardır.
2 ? 2 ? Cevapçının 5+ kağıtlı ve onörlü Piki ile 8+ puanı vardır.
2 ? 2 NT Cevapçının dengeli bir eli 8+ puanı vardır.
2 ? 3 ? Cevapçının 5+ kağıtlı ve kuvvetli Trefl ile 8+ puanı vardır.
2 ? 3 ? Cevapçının 5+ kağıtlı ve kuvvetli Karosu ile 8+ puanı vardır.


MULTİ KONVANSİYON

2 KARO AÇIŞI 1 no lu el ( Dengeli 5' li minör ve major olabilir. 20 - 21 OP. )
2 no lu el ( Zayıf 6' lı majör lerden biri. 6 - 10 OP. )
3 no lu el ( 4 4 4 1 Dağılım. 16 - 18 OP. )

açıcı cevapçı anlamı
2"! 2 ! pas geç veya düzelt. 0-9 op. <alert>
2 ! pas geç veya düzelt. 10-13 op. <alert>
2nt forsing. 14+ op. Zon olabilir. 4,5-5 löve. <alert>
3 /"/ / 6+ koz doğal. 16+ op. 1 e açıp 3 e atlayacak el. Davet
4 Kozunu bana transfer et
4" Kozunu söyle, zon oyna
4 pas geç veya düzelt. Dengeli 16 op.
4 oynamak için

açıcı cevapçı açıcı anlamı
2"! 2 ! pas oynamak için. (2 no lu el)
2 oynamak için. (2 no lu el)
2nt 20-21 op. (1 no lu el) <alert>
3 /"/ / ! bir altı tek. 4441 (3 no lu el) <alert>

açıcı cevapçı açıcı anlamı
2"! 2 ! pas oynamak için. (2 no lu el)
2nt 20-21 op. (1 no lu el) <alert>
3 oynamak için (2 no lu el)
4 /"/ / bir altı tek. 4441 (3 no lu el) <alert>

* 1 no lu el - 20-21 OP. 2nt dengeli ellerin açıklaması :
( burada dikkat edilecek nokta cevapçı 2d açışına 2h veya 2s le puanını belli etmiştir.)
( 2nt açışlarını direk yapmayıp 2d açışından geçiriyoruz.)


açıcı cevapçı açıcı cevapçı anlamı
2"! 2 !/2 ! 2nt
(1 nolu el) 3 ! 5 kart majör ünü göster. <alert>
3"! transferi <alert>
3 ! transferi <alert>
3 ! 5-5/4 minörler. Singleton Kart olmalı. <alert>
3nt oynamak için.
4 6+ . doğal
4" 6+ ". doğal

açıcı cevapçı açıcı cevapçı açıcı anlamı
2"! 2 !/2 ! 2nt
(1 nolu el) 3 !
(5 li majör sorusu) 3"! 5 li majör yok. 4 lü majör var. <alert>
3 5 li .
3 5 li .
3nt 4/5 kart majör yok.

açıcı cevapçı açıcı cevapçı açıcı cevapçı anlamı
2"! 2 /2 2nt
(1 nolu el) 3 !
(5 li majör sorusu) 3"!
(5 li majör yok. 4 lü majör var.) 3 ! 4 lü var. <alert>
3 ! 4 lü var. <alert>
3nt 4 majör yok.
4 4/4 majör şlem isteği.
4" 4/4 majör zon seç.

açıcı cevapçı açıcı cevapçı açıcı cevapçı açıcı anlamı
2"! 2 !/2 ! 2nt
(1 nolu el) 3 !
(5 li majör sorusu) 3"!
(5 li majör yok. 4 lü majör var.) 3 ,3
(ters 4 lü majör.) 3 4 lü . Tutuş.
3nt Diğer majör.
4 ,4 oynamak için.

açıcı cevapçı açıcı cevapçı açıcı anlamı
2"! 2 !/2 ! 2nt
(1 nolu el.) 3"!
( transferi) 3 3 lü dengeli dağılım.
3 5 li - 2 li .
3nt 2 li dengeli dağılım.

açıcı cevapçı açıcı cevapçı açıcı anlamı
2"! 2 !/2 ! 2nt
(1 nolu el.) 3 !
( transferi) 3 3 lü dengeli dağılım.
3nt 2 li dengeli dağılım.
4 Koz .


açıcı cevapçı açıcı cevapçı açıcı anlamı
2"! 2 !/2 ! 2nt
(1 nolu el.) 3 !
(5-5/4 minörler) 3nt oynamak için. Majör ler
4 elini göster.

açıcı cevapçı açıcı cevapçı açıcı cevapçı anlamı
2"! 2 !/2 ! 2nt
(1 nolu el.) 3 !
(5-5/4 minörler) 4
(elini göster) 4" 5 ve tek
4 5 ve tek.
4 5" ve tek.
4nt 5" ve tek.
* 2 no lu el - 6-10 OP. zayıf 6' lı major ellerin açıklaması :
( Zayıf 6' lı majör lerden biri. 6 - 10 OP. )

açıcı cevapçı açıcı anlamı
2"! 2nt (forsing. 14+ op.) 3 ! zayıf 6 major. Kötü el. 6-8 op. <alert>
3"! zayıf 6 . İyi el. 9-10 op.
3 ! zayıf 6 . İyi el. 9-10 op.
3 ! kapalı majör. (AKQV, ARV10, ADV10, KQV10) <alert>
3nt 20-21 op. 5 li renk olabilir.
4 /"/ / bir altı tek. 4441 (3 no lu el)


* 3 no lu el - 16-18 OP. 4 4 4 1 ellerin açıklaması :
( 4 4 4 1 Dağılım. 16 - 18 OP. )

açıcı cevapçı açıcı anlamı
2"! 2 ! 3 /"/ / ! bir altı tek. 4441 <alert>

açıcı cevapçı açıcı anlamı
2"! 2 ! 4 /"/ / bir altı tek. 4441

açıcı cevapçı açıcı anlamı
2"! 2nt 4 /"/ / bir altı tek. 4441

* sonraki konuşmalar doğaldır ve oynamak içindir.
* cevapçı 4 nt ile as sorabilir.

2 li Zayıf Majör Açışlar

2 KUPA AÇIŞI genel şartlar : 1- 5 kupa - 5 li minör 6-10 op. <alert> gerektirir.
2- zonsuz iken 6-10 op, zonda iken 8-10 op.

Genelde 2 li majör açışlar zayıftır ve rakibi bloke etmek için kullanılır. Elimizdeki op. lar 5-5 renklerden olmalı.
Bu konvansiyonda dikkat edilmesi gereken nokta : açılan rengin bir üstü forsing 13+ op. gösterir. Örnek :
2 - 2 ( buradaki 2 forsing 13+ op.), 2 - 2nt ( buradaki 2nt u forsing 13+ op.) gibi.

açıcı cevapçı anlamı
2 ! pas Oynamak için. Zayıf el.
2 ! Forsing, 13+ op. <alert>
2nt Non forsing. Diğer rengi sorar, 0-12 op. <alert>

2 açanın cevapları :
açıcı cevapçı açıcı anlamı
2 ! 2 !
(13+ op) 2nt Maximum el, 9-10 op.
3 ,3" Minimum el, okunan renk 5 li. 6-8 op.

Sıra açıcı cevapçı anlamı
1 2 ! 2 !
2nt 3 ! = Artificial, diğer rengi sorar. <alert>
3"!,3 ! = Bir üst renk ile diğer renk gösterilir. <alert>
2 2 ! 2 !
2nt 3 !
3"!,3 ! 3 ! = Singleton veya void araştırması yapılır. <alert>
3nt = Oynamak için.
3 2 ! 2 !
2nt 3 !
3"!,3 ! 3 !
3nt! = Void olduğu anlamına gelir. <alert>
4 ! = Minör singleton olduğunu gösterir.
4"! = Majör singleton olduğunu gösterir.
5 2 ! 2 !
2nt 3 !
3"!,3 ! 3 !
3nt! 4 ! = Artificial, Void araştırma sorusu
4"! = Minör Void olduğunu gösterir.
4 ! = Majör Void olduğunu gösterir.

Bu deklarasyondan sonra cevapçı son kararını verir, şayet şlem ilgisi görüyorsa :
4 ile minörden key-kart, 4nt ile majörden key-kart sorulur.


2 MAÇA AÇIŞI genel şartlar : 1- 5 maça - 5 li renk 6-10 op. <alert> gerektirir.
2- zonsuz iken 6-10 op, zonda iken 8-10 op.

açıcı cevapçı anlamı
2 ! pas Oynamak için. Zayıf el.
2nt Forsing, 13+ op. <alert>
3 Non forsing. Diğer rengi sorar, 0-12 op. <alert>

2 açanın cevapları :
açıcı cevapçı açıcı anlamı
2 ! 2nt
(13+ op) 3 ,3",3 Okunan renk 5 li.
Sıra açıcı cevapçı anlamı
1 2 ! 2nt
3 ,3",3 3nt Oynamak için.
4 Diğer 5 li renk üzerinden key-kart.
4nt üzerinden key-kart.
2 2 ! 3
3",3 Okunan renk 5 li.


2 NT Açışları - Özel Konvansiyon...

2 NT AÇIŞI genel şartlar : 1- 5-5 minör 22+ op.
2- 5-5 minör 10-12 op.

Genelde 2nt açışı 20-21 op ve dengeli 5 kart majör yok iken açılır fakat bu dağılımı 2" (multi) açılışı ile
yapabiliriz, böylece 2nt açılışı 5-5 minör dağılımı için kullanılabilir.
açıcı cevapçı anlamı
2nt 3 ,3" Zayıf el. 3+ minör.
3 ,3 6 lı majör. 13+ op.
3nt Majörler den durdurucular. 13+ op.

2nt açanın cevapları :

açıcı cevapçı açıcı anlamı
2nt 3 ,3" pas 5-5 minör 10-12 op.
3 ,3 5-5 minör 22+ op. şlem ilgisi, okunan renkten kayıp var.
3nt 5-5 minör 22+ op. şlem ilgisi
açıcı cevapçı açıcı anlamı
2nt 3 ,3 pas 5-5 minör 10-12 op.
3nt 5-5 minör 22+ op. şlem ilgisi
destek 5-5 minör 10-12 op. 2 li koz desteği.
4nt Majör den keykart, Blackwood. 22+ op.

açıcı cevapçı açıcı anlamı
2nt 3nt pas Oynamak için. 10-12 op.
4 ,4 2 kayıplı renk. Kapalı minör. 22+ op.
4nt Kapalı minör, Blackwood. 22+ op.

DERS 5:
3 ve 4 Seviyesinde Açılışlara verilecek cevaplar
o 3 Seviyesindeki Açışlara Cevaplar

2? ve üzerindeki her türlü renk açışı, rakiplerin iyi bir kontrat yapmasını engelleyen Baraj açışlarıdır.
Ayrıca, her hangi bir baraj açışına zon seviyesinde vereceğiniz bir cevabın, ortağı susturucu bir konuşma olduğunu unutmayınız.
Ortağınız 3 seviyesinde oyunu açmışsa, konuştuğu renkten sağlam 7 li kağıdı ve 12 den az puanı vardır.
Bu rengin dışında AS veya RUA'larının olmadığını biliyorsunuz.
Cevaplarınızı puan hesabıyla değil alacağınız lövelerle düşünün.
Cevabınızı, bütün bunları ve zon durumunuzu göz önüne alarak verin.
Ortağınızın renginde tek (1 adet) kağıdınız olması fit için yeterlidir.

Açış Açıklama Örnek
3?, 3?, 3? veya 3? 1) Eliniz kuvvetli değilse, diğer renklerden AS ve RUA'lar varsa, ortağınızın rengini bir arttırabilirsiniz. Ortağınız baraj açışı yapmakla rakiplerinizin iyi bir kontrat yapmasına engel oluyor. siz de ona yardım edin. Ortağın baraj açışını bir arttırmak defansif bir konuşmadır. Ortak PAS geçmelidir.

2)Daha kuvvetli bir el ile, diğer renklerden AS ve RUAlarınız varsa, ortağınızın renginden zon deklare edebilirsiniz. Manş seviyesinde yapacağınız her konuşma, ortağınızı susturucu bir konuşmadır: Açıcı PAS geçer.

3) Diğer renklerden keserleriniz varsa, ortağınızın veya kendi uzun renginizi işletmek düşüncesiyle 3 NT diyebilirsiniz.

4)Eliniz çok kuvvetliyse, uzun ve sağlam bir majörünüz varsa kendi renginizi söylersiniz: Yeni bir renk her zaman forsingtir. Ortağınız renginizi tutmazsa kendi rengine dönecektir. Siz de ortağınızın rengine dönersiniz. 3? - 4?


3? - 5?


3?-3NT


3? - 4?
3 NT Üç sanzatu açışıyla ortağınız dengeli bir eli 25-27 puanı olduğunu belirtiyor. Artık elinizin durumuna ve puanınıza göre şileme gidip gitmemek sizin elinizdedir.

o 4 Seviyesindeki Açışlara Cevaplar

Her hangi bir baraj açışına zon seviyesinde vereceğiniz bir cevabın, ortağı susturucu bir anlamı olduğu gibi,
Manş seviyesindeki bir baraj açışı da cevapçıyı susturucudur.
Dört seviyesindeki majör açışlarına PAS geçin.
Dört seviyesindeki minör açışı için yukarıda 2 ve üç seviyesinde açışları değerlendirdiğimiz gibi değerlendirebilirsiniz.


o LEBENSOHL ( Allert edilir )

Lebensohl konvansiyonu Oakland, California'dan Matematik Profesörü Kenneth W. Lebensold, tarafından geliştirilmiştir. 1 NT açılışından sonra, Rakip Natürel bir renkle araya girdiğinde kullanılan konvansiyondur.

o 1) Cevapçı Rakibin Araya Girdiği Rengi durduramayan; 8-9 HCP ile KONTUR atar.
10+ HCP ile Cuebid Stayman yaparak 4 lü Majör sorar.

Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? KONTUR ?'yu durduramayan 8-9 HCP
1 NT 2? 3?
?'yu durduramayan 10+ HCP ve 4'lü Majör ile
Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor


o 2) Cevapçı Rakibin Araya Girdiği Rengi durduran; 10+ HCP ile konvansiyonel 2NT den geçirir.
Açan mecburi 3? deyince Cuebid Stayman yaparak, 4'lü Majör sorar.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? 2NT KÖR'ü durduran 10+ HCP
3? PAS 3? Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor

o Önemli NOT : Rakip 2? ile araya girerse, Cevapçıda durdurucu varken 2NT den geçirir.
Açan 3? dediğinde 3? ile Stayman yapar.
o 3) Cevapçı 2 seviyesinde basitçe (sıçramadan) yeni bir renk söylerse; 5+ renk ve 6-7 HCP ile davet gösterir. Oynamak içindir. Forsing değildir. Araya giriş olmasaydı 5+ rengi transfer edip PAS diyecek el.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? 2? 5+ KÖR ve 6-7 HCP ile davet. Oynamak için


o 4) Cevapçı 1 sıçrayarak yeni bir renk söylerse; 5+ renk ve 10+ HCP ile ZON Forsing gösterir. Zondan önce durulmaz.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? 3? 5+ PİK ve 10+ HCP ile ZON Forsing

o 5) Cevapçının rengi rakibin araya girdiği renkten daha ucuz ve 6-7 HCP si varsa; 2 NT den geçirip, kendi 5+ rengini söyler.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? 2NT
3? PAS 3? 5+ Karo ve 6-7 HCP davet

o 6) Cevapçı 3 seviyesinde sıçramadan yeni bir renk söylerse; 5+ Renk ve 10+ HCP ile Forsing.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? 3? 5+ Tref ve 10+ HCP ile Forsing.
1 NT 2? 3? 5+ Karo ve 10+ HCP ile Forsing.
1 NT 2? 3? 5+ Kör ve 10+ HCP ile Forsing.

o 7) Cevapçı 2 seviyesindeki araya girişe KONTUR atarsa; 8-9 HCP ile davet gösterir.Negatif Konturdur. NEGATİF KONTUR
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur


Buna karşılık Açanın vereceği cevaplar :

o a) Açanın 4'lü Majörü varsa gösterir. Cevapçının 4'lü Majörü olabilir. Çünkü elinde
10+ HCP olmadığından Cuebid Stayman yapamıyor. 1. Öncelik bundadır.

Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
2? PAS 3? Açan 4'lü majörünü gösterdi. Cevapçı tutuş yaptı.
4? Açan Zona bağladı
o b) Açanın 4'lü Majörü yoksa ve araya girilen rengi durduruyorsa; Puanına göre 2NT veya
3 NT der. (2. Öncelik bundadır)

Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
2NT Açan PİK'i durduruyor 15 HCP
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
3 NT Açan PİK'i durduruyor. 17 HCP


o c) Açanın 4'lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa; 5+ Minörü varsa gösterir.
Sanzatu veya Minörden ZON davetidir.

Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
3? Açanda 5+ Karo var, Sanzatu veya Minörden ZON daveti.


o d) Açanın 4'lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa; 5+ 'lı bir Minörüde
yoksa PAS geçer Cezalı oynatır.


Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
PAS Açanda 4'lü Pik yok, KÖR ü durduramıyor,
5'li Minörü de yok. Cezalı oynatıyor.

o 8) Cevapçının 3NT'si 10+ HCP gösterir. Yani; 4 lü majörü olmayan, Araya girilen rengi durduramayan, Gösterebileceği 5+ Minörü olmayan, Ancak Zon oynamak isteyen bir el.

Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? 3NT
10+ HCP Zon oynamak istiyor.
4'lü majör veya 5'li minör yok, Pik'i durduramıyor.

o 9) Cevapçı araya girilen rengi durduruyorsa 10+ HCP ile önce 2NT sonra 3 NT der. Yani; 4 lü majörü olmayan, Araya girilen rengi durduran el.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 2? 2NT 10+ HCP. PİK i durduruyor.
3? PAS 3NT 4'lü majör yok, 10+ HCP Zon oynamak istiyor.

o 10) Zayıf araya girilirse; Rakipte 7'li bir renk ve çok dengesiz dağılım var.
Açan Rakip Cevapçı
1 NT 3? PAS Zayıf ellerle PAS geçilir.
4?
10+ HCP ile Cuebid Stayman, 4 lü Majör soruyor
Açanda 4 lü Majör yoksa 4 NT der (Puan önemsiz)
KONTUR Ceza Konturu (opsiyonel)
4?/? Oynamak için (Sign Off)
4NT Kantitatif


DİĞER KONVANSİYONLAR
o CUEBİD ( Allert edilir )

Rakibin rengini söylemektir. Ortak PAS geçemez ve Cuebid yapanda tekrar konuşmayı vaat eder.
Cuebid yapan kaptanlığı eline alarak, Ortağının renginin kalitesini puanını ve dağılımını öğrenmek ister.
o 1) DİREKT CUEBID;
Yapılabildiği pozisyonlara göre değişik puanlarla yapılabilse de
Her pozisyonda koz tutuşu garanti eder.
Açan Rakip Cevapçı
1? 1? 2? 5+ Karo tutuşu ve 11+ HCP, Minimum Davet.
1? 1? 2? 3+ Kör tutuşu ve 13+ HCP, ZON Forsing.
1? 2? 3? 3+ Pik tutuşu ve 13+ HCP, ZON Forsing.
Açan Rakip Cevapçı Rakibin Ortağı
1? 1? 2? 3? 3+ Pik tutuşu ve 12+ HCP

o 2) ENDİREKT CUEBID;

Açan Rakip Cevapçı Rakibin Ortağı
1? 1? PAS 2? Araya girişin nasıl elini tarif et der.
Açan Rakip Cevapçı Rakibin Ortağı
1? KONTUR 1? 2? Karo kısa
1? KONTUR 1? 2? Pik kısa

o HANGİ ELLERLE CUEBİD YAPILIR ?

o A) Ortağa Tutuşu olan, 12+ HCP, Dengeli dağılım
Açan Rakip Cevapçı Rakibin Ortağı
1? 1? PAS 2? Tutuş var, 12+ HCP, Dengeli dağılım
R D x
D V x
A x x
x x x x

o B) Ortağa Tutuşu olmayan, Diğer Majör 4'lü, 12+ HCP, Dengeli veya Dengesiz dağılım
Açan Rakip Cevapçı Rakibin Ortağı
1? 1? PAS 2? Tutuş Yok, Pik 4'lü, 12+ HCP, Dengeli veya Dengesiz dağılım
D V x x
R x
A x x x
A x x

o C) Ortağa Tutuşu olmayan, Rakibin Açtığı renkte 2 durdurucu, 15+ HCP, Dengeli dağılım
Açan Rakip Cevapçı Rakibin Ortağı
1? 1? PAS 2?, sonra gelene 2NT
Cuebid'den sonra 2 NT dendiğinden;
Tutuş Yok, Tref'de 2 durdurucu, 15+ HCP, Dengeli
D V x x
R x
A x x x
A x x

o D) Kaliteli 5'li rengi olan 15+ HCP

Açan Rakip Cevapçı Rakibin Ortağı
1? 1? PAS 2? sonra gelene 3?
Cuebid'den sonra yeni renk söylendiğinden;
Kaliteli 5'li Tref, 15+ HCP
D V x
D x
A x
A R V x x x


o CHECK-BACK STAYMAN ( Allert edilir )

Açanın, 1 Minör Oyun Açışına 1Majör diyen Cevapçının, Açanın 1 NT rebidine 2 Trefl deklaresi; Natürel Trefleri göstermez. 1 tur için Forsing tir. 11+ puanla yapılır. Cevapçı Açanda kendi gösterdiği Majörün 3'lü veya diğer majörün 4'lü olup olmadığını sorar.

Açan Cevapçı
1 minör 1 Majör
1 NT 2 ?
Check-back Stayman, 11+ Puan, Forsing

Açan Cevapçı
1 minör 1 ?
1 NT 2 ? Açanda 3'lü ? veya 4'lü ? var mı diye soruyor.
Açan Cevapçı
1 minör 1 ?
1 NT 2 ? Açanda 3'lü ? var mı diye soruyor.
Açanda 4'lü ? olamaz olsa 1 NT yerine 1 ? derdi.


o Açanın Cevapları
Açan Cevapçı
1 minör 1 ?
1 NT 2 ? Check-back Stayman
2 ? 3'lü ? veya 4'lü ? yok
2 ? 4'lü ? var, 3'lü ? olabilir.
2 ? 3'lü ? var, 4'lü ? yok

o Açanın 2? cevabına, Cevapçının Yeni Konuşmaları

Açan Cevapçı
1 minör 1 ?
1 NT 2 ? Check-back Stayman
2 ? 2 ? 5'li ? + 5'li ?, 11-12 Puan Davet eli.
2 ? 6'lı ?, 11-12 Puan ile Davet
2 NT 5'li ? ve 11-12 puan,
Dengeli veya Yarı dengeli el (5422) ile davet
3 ? 4'lü ? ve 5+'li ?, 11-12 puan ile Davet
3 ? 4'lü ? ve Kaliteli 4+'lı ?, 11-12 puan ile Davet
3 ? 6'lı kalitesiz ? ve 13+ puan ile
3 NT veya 4? oynayalım.
3 NT 5'li ? ve 13-16 puan ile Zon

o Açanın tutuşlu 2 Majör cevabına, Cevapçının Yeni Konuşmaları

Açan Cevapçı
1 minör 1 ?
1 NT 2 ? Check-back Stayman
2 ? 2 NT 11-12 puan, Dengeli veya Yarı dengeli el (5422) ile Davet
3 ? 4'lü ? ve 5+'li ?, 11-12 puan ile Davet
3 ? 4'lü ? ve 5+'li ?, 11-12 puan ile Davet
3 ? Ters Majör, 5'li ?, 14-15 Puan, Singleton var. Şlem ilgisi
3 ? 5'li ? ve 11-12 puan, davet
3 NT 5'li ? ve 13-16 puan ile Zon, İstersen 4 ?'e düzelt
4? 5'li ?, 13-15 puan ile Zon


o ROMAN KEYCARD BLACKWOOD ( Allert edilir )

Blackwood konvansiyonu ilk olarak Easley Blackwood tarafından bulunmuştur.
Roman Key Card Blackwood ise bunun bir varyasyonudur.

Keycard : Elimizdeki AS lar ve kozumuzun RUA'sı Keycardlarımızdır. oplam 5 adet Keycard vardır.
Bir renkte tutuş ve yeterli puan varsa 1 renk açışına 4NT sorusu, briçte en çok kullanılan Keycard orusudur.Keycard sorabilmek için elde 2 keycard olmalıdır. Şilem oynamak isteyen ortaklar, rakipte 2 keycard olup olmadığını belirlemelidir. Rakipte 2 Keycard varsa Şilem oyunları batar. (12 löve alınamaz) Keycard sorulup cevabı alındıktan sonra 2 keycard rakiplerde ise Şilem ilan edilmez.

o Şilem veya Grand Şileme giderken Genel Prensip

o Eğer Açan ile Cevapçı arasındaki kuvvetler dengeli ise;
Bir tarafın Keycard sorabilmesi için elinde 2 Keycard olmalı ve elinde Şikan bulunmamalıdır.
Şikanı olan ortak KeyCard sormaz çünkü cevabın hangi As olduğu bilinemez.

o Eğer Açan ile Cevapçı arasındaki kuvvetler dengesiz ise; (2? / 2NT açışları gibi)
Genelde limite olmuş, dağılımı belli oyuncular Keycard sormaz.
Limite olmamış ortak kaptandır onun sorması gerekir.

Sonuç: Dağılımı ve puan limiti bilinen oyuncu Keycard sormamalıdır. Eli bilinmeyen Keycard sorar.
Açan Cevapçı
1 ? 4 NT KOZ ?, Keycard sorusu
1 ? 4 NT KOZ ?, Keycard sorusu
1 ? 4 NT KOZ ?, Keycard sorusu
Açan Cevapçı
1 ? 3 ? KOZ tutuşu
4 NT KOZ ?, Tutuşa Keycard sorusu
Açan Cevapçı
1 ? 3 ? KOZ tutuşu
4 NT KOZ ?, Tutuşa Keycard sorusu


o Keycard cevapları
4 NT 5 ? 0 veya 3 Keycard var (Bunun üzerine 5? Koz Dam'ı sorusudur.)
5 ? 1 veya 4 Keycard var (Bunun üzerine 5? Koz Dam'ı sorusudur.)
5 ? 2 veya 5 Keycard var (Koz Dam'ı Yok)
5 ? 2 veya 5 Keycard var (Koz Dam'ı Var)
5 NT 2 Keycard+ 1 Şikan var (Bunun üzerine 6 ? hangisi Şikan sorusudur.)
6 ? 1 veya 3 Keycard ve ? Şikan
6 ? 1 veya 3 Keycard ve ? Şikan
6 ? 1 veya 3 Keycard ve ? Şikan
Şikan olan renk Koz'dan ucuz bir renkse adıyla söylenir
Koz'dan daha pahalı bir renkse Koz rengi söylenir.

5NT?
Elinde koz hariç, Rua var mı?

CEVAPLAR :

6 Trefl ----- 0 - Rua
6 Karo ----- 1 - Rua
6 Kör ----- 2 - Rua
6 Pik ----- 3 - Rua
*Rua sorusu Grand şlem denemesidir. Ortak elinde RDVTX gibi kapalı bir rengi var ise 7 ilan eder.
VOİD WOOD ( Allert edilir )

*Koz fiti bulunmuş ve diğer renk kontrolleri varsa,5'li seviyede okunan renk şikan olup onun dışındaki key-card'ları sorar. Cevap verilirken şikan rengin ası varsa verilmez.4 key-card üzerinden cevap verilir

Okunan rengin;

1.üstü---- 0-3 KC

2.üstü---- 1-4 KC

3.üstü---- 2 KC Koz D yok

4. üstü--- 2KC koz D var

Michaels Kübid ( Allert edilir )
Rakiplerinizden biri oyunu açtığı zaman, elinizdeki iki rengi (varsa) gösterme fırsatı bulamayabilirsiniz. Ama Michaels kübid tek bir konuşmayla her iki renginizi gösterme şansı verir: Rakibin rengini tekrarlarsanız bu Michaels kübididr. Rakip bir minör açmışsa, her iki majördende uzunluğunuz olduğunu gösterir. Rakip bir majörle açmışsa, diğer majörden ve herhangi bir minörden uzunluğunuz olduğunu gösterir.
A 9 3 2
9 8 2
4 3
R 10 9 5 7 5
R 6 3
8 7 2
D V 7 6 4

D 6
10 7
A D V 10 9 5
A 8 3


R V 10 9 8
A D V 5 4
R 6
2

Doğu 1 açtığında, Güneyin 2 demesi Micheals kubidtir ve her iki majorden uzunluk gösterir. Alışılmamış 2SA ( Allert edilir )
İki renkli elleri göstermek ve rakiplerin iyi bir kontrat yapmasını engellemek için kullanılır..
Rakibiniz bir renkle oyunu açmışsa, sizin 2 SA ya sıçramanız, alışılmamış sanzatudur ve konuşulmamış en düşük iki renkten 5-5 kağıt olduğunu gösterir:
Rakibiniz 1 veya 1 le oyunu açmışsa, her iki minör renk de konuşulmamış en düşük iki renktir. Buna göre,
1- Rakiplerin 1 açışından sonra sizin 2SA demeniz, sizde kör ve karodan 5-5 kağıt olduğunu gösterir.
2- Rakiplerin 1 açışından sonra sizin 2SA demeniz, sizde kör ve treflden 5-5 kağıt olduğunu gösterir.
3- Rakiplerin 1 açışından sonra sizin 2SA demeniz, sizde karo ve treflden 5-5 kağıt olduğunu gösterir.
4- Rakiplerin 1 açışından sonra sizin 2SA demeniz, sizde karo ve treflden 5-5 kağıt olduğunu gösterir.
Not: Cevapçı daima ortağın renklerinden birini söylemelidir (en uzun olanını).
A 9 7
R 10 8 4
4 3
R 10 6 2 R D 5 3 2
6
9 5 2
V 9 7 5

10 8 6
D 7 5
A D 7
A D 4 3


V 4
A V 9 3 2
R V 10 8 6
8

Doğu 1 le açtığında, Güney, 2SA diyerek kör ve karolardan 5-5 dağılım olduğunu göstermelidir. (Not:Cevapçı Kuzey 3 demelidir).


Splinters ( Allert edilir )
Splinters konvansiyonu koz desteğini (4+ kart) ve şikan ( veya singleton) rengi göstermek için kullanılır.. Splinter, şikan ( veya singleton) renginizden çift sıçramayla yapılır.Örneğin ortağınız 1 açtığında, sizin 4 cevabınız koz desteği ve karodan şikanınızı (veya singletonunuzu) gösterir. Splinterler 13-16 puanla yapılır, manş veya şlem isteğinizi gösterir.
D 9 5
A R 10 93
A 8 7
8 3 A 8 6 3 2
8 2
6 4 3
D 9 6

K V 10 4
6 5
D 9 5
V 5 4 2


7
D V 7 4
R V 10 2
A R 10 7

Ortak 1 açar.Sizin 3 cevabınız Splinterdir: Koz desteğinizi ve pikten singletonunuzu gösterir


D.O.P.I ve R.O.P.I ( Allert edilir )
The D.O.P.I konvansiyonu, sağdaki rakibin ortağın Blackwood as (veya rua) sorusuna bir renkle araya girmesi üzerine kullanılır. D, O, P, I harfleri,
D= Kontr (Double) (Sağdaki rakip bir renkle araya girdiğinde
O=0 sizin konturunuz asınızın olmadığını gösterir.)
-----------------------------------
P=Pas (Pass) (Sağdaki rakip bir renkle araya girdiğinde
I=1 sizin pasınız 1 asınız olduğunu gösterir.)
The R.O.P.I konvansiyonu, sağdaki rakibin ortağın Blackwood as (veya rua) sorusuna "kontr" la araya girmesi üzerine kullanılır. R, O, P, I harfleri,

R=Sürkontr (Redouble) (Sağdaki rakip kontrla araya girdiğinde
O=0 sizin sürkontrunuz asınızın olmadığını gösterir.)
-----------------------------------

P=Pas (Pass) (Sağdaki rakip kontrla araya girdiğinde
I=1 sizin pasınız 1 asınız olduğunu gösterir.)
R D 10 4
A 10 8 2
R 4 3
A 10 8 6 5 2
7 5 4 3
V
9 8 4 3 2

-
D 9 6
A D V 10 9 8 7 6 5
V


A V 9 7 3
R V
2
R D 7 6 5

South 1 açar, Kuzey 4NT (Blackwood) ile as sorduğunda, Doğu 5 derse, Güney 1 as göstermek için pas geçmelidir.

APELLER

A-Koz Oyununda Apel : ( Roman Discard )

*** Tek sayılı kart ; Kendisini ister.
*** Çift küçük kart ; Yerdeki kartların küçüğünü ister.
*** Çift büyük kart ; Yerdeki kartların büyüğünü ister.

NOT : Rakip kartların geçilemediği durumlarda da kullanılır.

B- NT Oyununda Apel :
Kart Büyüklükleri
*** Küçük kart, yerin küçüğünü, 10-9-8 Büyük kartlar
*** Ortanca kart, yerin ortancasını, 7-6-5 Ortanca kartlar
*** Büyük kart, yerin büyüğünü ister. 4-3-2 Küçük kartlar

NOT : Büyüklük ve küçüklük yerdeki kartlara göre değerlendirilir.

ATAKLAR

A- Koz Oyununda Ataklar :
1- As altından açılmak yasaktır. Ancak ortağa kup (çaka) yaptırma durumlarında açılınabilir.
2- Sıralı onör sekansından büyük kart ile atak edilir. ( A R x ' den, A açılmak ilgi sorar, R
Açılmak sayı sorar. )
3- Pas atılma durumunda onör-suronör uygulanır.
4- Ataklar 4' üncüden yapılır. ( ** 4 boştan büyüğü, ** 3 boştan büyüğü, ** 2 boştan büyüğü atak edilir. )
ÖRNEKLER :

D x x x R D 10 9
R x x x R V 10 x
D V x D 10 9 x
V 10 9 R 10 9 x


A- NT Oyununda Ataklar :

*** 7 HCP ve altında ortağa açılınacak,
*** 8 HCP tercihe kalmış,
*** 9+ HCP ile kendine açılınacak.

1- Ataklar 4' üncüden yapılır. ( ** 4 boştan büyüğü, ** 3 boştan büyüğü, ** 2 boştan büyüğü atak edilir. )
2- Sıralı onör sekansından büyük kart ile atak edilir. ( A R D x x ' den antre varsa R yoksa
4' üncüden atak edilir. )
3- Tek onörlü 3' lü karttan küçüğü atak edilir.


ÖRNEKLER :

Ayrık Sekans Kırık Sekans

R D 10 x R 10 9 x x
D V 9 x x D 9 8 x x
V 10 8 x x R 10 9 8 x
10 9 7 x x D 10 9 x x
R V 10 x

Copyright (C) 2006 by eryigit