KONVANSİYONLAR
•  LEBENSOHL

    Lebensohl konvansiyonu Oakland, California'dan Matematik Profesörü Kenneth W. Lebensold, tarafından geliştirilmiştir.

    1 NT açılışından sonra, Rakip Natürel bir renkle araya girdiğinde kullanılan konvansiyondur.

• 1) Cevapçı Rakibin Araya Girdiği Rengi durduramayan;
       8-9 HCP ile KONTUR atar.
       10+ HCP ile Cuebid Stayman yaparak 4 lü Majör sorar.
Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2 KONTUR 'yu durduramayan 8-9 HCP
1 NT 2 3
'yu durduramayan 10+ HCP ve 4'lü Majör ile
Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor

• 2) Cevapçı Rakibin Araya Girdiği Rengi durduran;
       10+ HCP ile konvansiyonel 2NT den geçirir.
       Açan mecburi 3♣ deyince Cuebid Stayman yaparak, 4'lü Majör sorar.

Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2 2NT KÖR'ü durduran 10+ HCP
3♣ PAS 3 Cuebid Stayman yaparak, 4 lü Majör soruyor

• Önemli NOT : Rakip 2♣ ile araya girerse, Cevapçıda durdurucu varken 2NT den geçirir.
                        Açan 3♣ dediğinde 3 ile Stayman yapar.

• 3) Cevapçı 2 seviyesinde basitçe (sıçramadan) yeni bir renk söylerse;
       5+ renk ve 6-7 HCP ile davet gösterir. Oynamak içindir. Forsing değildir.
       Araya giriş olmasaydı 5+ rengi transfer edip PAS diyecek el.

Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2 2 5+ KÖR ve 6-7 HCP ile davet. Oynamak için

• 4) Cevapçı 1 sıçrayarak yeni bir renk söylerse;
       5+ renk ve 10+ HCP ile ZON Forsing gösterir. Zondan önce durulmaz.

Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2 3♠ 5+ PİK ve 10+ HCP ile ZON Forsing

• 5) Cevapçının rengi rakibin araya girdiği renkten daha ucuz ve 6-7 HCP si varsa;
       2 NT den geçirip, kendi 5+ rengini söyler.

Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2 2NT  
3♣ PAS 3 5+ Karo ve 6-7 HCP davet

• 6) Cevapçı 3 seviyesinde sıçramadan yeni bir renk söylerse;
       5+ Renk ve 10+ HCP ile Forsing.

Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2 3♣ 5+ Tref ve 10+ HCP ile Forsing.
1 NT 2♠ 3 5+ Karo ve 10+ HCP ile Forsing.
1 NT 2♠ 3 5+ Kör ve 10+ HCP ile Forsing.

• 7) Cevapçı 2 seviyesindeki araya girişe KONTUR atarsa;
       8-9 HCP ile davet gösterir. Negatif Konturdur. Bkz. NEGATİF KONTUR

Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2♣ KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
         Buna karşılık Açanın vereceği cevaplar :

       • a) Açanın 4'lü Majörü varsa gösterir. Cevapçının 4'lü Majörü olabilir.
             Çünkü elinde 10+ HCP olmadığından Cuebid Stayman yapamıyor.
             1. Öncelik bundadır.
Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2♣ KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
2 PAS 3 Açan 4'lü majörünü gösterdi. Cevapçı tutuş yaptı.
4 Açan Zona bağladı

       • b) Açanın 4'lü Majörü yoksa ve araya girilen rengi durduruyorsa;
             Puanına göre 2NT veya 3 NT der. (2. Öncelik bundadır)
Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2♠ KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
2NT Açan PİK'i durduruyor 15 HCP
Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2♠ KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
3 NT Açan PİK'i durduruyor. 17 HCP

       • c) Açanın 4'lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa;
             5+ Minörü varsa gösterir. Sanzatu veya Minörden ZON davetidir.
Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2 KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
3 Açanda 5+ Karo var, Sanzatu veya Minörden ZON daveti.

       • d) Açanın 4'lü Majörü yoksa ve araya girilen rengide durduramıyorsa;
             5+ 'lı bir Minörüde yoksa PAS geçer Cezalı oynatır.
Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2 KONTUR 8-9 HCP ile davet. Negatif Kontur
PAS Açanda 4'lü Pik yok, KÖR ü durduramıyor,
5'li Minörü de yok. Cezalı oynatıyor.

• 8) Cevapçının 3NT'si 10+ HCP gösterir.
       Yani; 4 lü majörü olmayan, Araya girilen rengi durduramayan,
       Gösterebileceği 5+ Minörü olmayan, Ancak Zon oynamak isteyen bir el.

Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2♠ 3NT
10+ HCP Zon oynamak istiyor.
4'lü majör veya 5'li minör yok, Pik'i durduramıyor.

• 9) Cevapçı araya girilen rengi durduruyorsa 10+ HCP ile önce 2NT sonra 3 NT der.
       Yani; 4 lü majörü olmayan, Araya girilen rengi durduran el.

Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 2♣ 2NT 10+ HCP. PİK i durduruyor.
3♣ PAS 3NT 4'lü majör yok, 10+ HCP Zon oynamak istiyor.

• 10) Zayıf araya girilirse; Rakipte 7'li bir renk ve çok dengesiz dağılım var.

Açan Rakip Cevapçı  
1 NT 3 PAS Zayıf ellerle PAS geçilir.
    4
10+ HCP ile Cuebid Stayman, 4 lü Majör soruyor
Açanda 4 lü Majör yoksa 4 NT der (Puan önemsiz)
    KONTUR Ceza Konturu (opsiyonel)
    4/♠ Oynamak için (Sign Off)
    4NT Kantitatif
Copyright (C) 2006 by eryigit